+7.92
4 читателя, 55 топиков

Волшебные сети

Один из хардкодных дизейблов варкрафта — Magic leash. Не помню, как оно на русском, "магические оковы", наверное. Принцип действия: абилка полностью дизейблит цель, но требует, чтобы тот, кто её применил, тоже стоял в дизейбле, удерживая врага.

Самые очевидные примеры:




Не самые очевидные:




Читать дальше →

Имбовость бладсикера

Имеем флаг блейдмейла — 1 штука, когти сикера — 2 штуки, навороченная тест-дота 6.83d — одна штука. Мешаем, но не взбалтываем.

Лина кастует волну 2го уровня по сикеру. До этого сикер прожал когти на себя и на лину, а также активировал блейдмейл.

Лине пришлось вытерпеть урона:


Сикеру пришлось вытерпеть урона:


Почему?

Читать дальше →

Крипы - братья наши меньшие

Они за тебя воевали, а ты даже не знаешь их имен особенностей

Всего в доте насчитывается 10 видов крипов:
Sentinel: Treant, Druid, Glaive Thrower, Mega Treant, Mega Druid

Scrouges: Ghoul, Necromancer, Meat Wagon, Mega Ghoul, Mega Necromancer


Кто они и есть ли между ними разница?

Читать дальше →

Лови удачу за рандом

Псевдо-рандом — та штука, о которой желательно помнить в каждой игре. Конечно, она редко спасет жизнь или подарит фраг, но некоторые умудрялись с её помощью выигрывать деньги. Итак, приступим.

Читать дальше →

Triggered skills explained [part 1] by Tales

By Tales, from Dota-Allstars.com, 2008

Why am I posting this if I'm still missing 3 skills? Mainly because the three skills are a pain in the butt (well, except Leap, but it's a Fing maze and I'm trying to make it legible) and whenever I see them I get instantly deanimated, plus Touhou: Mountain of Faith is too good of a game ><. This list has been on hiatus for like 3-4 weeks, with only the three missing skills which are Leap (I think this is completely doable, but the ghost of the first time I have seen it is still there), Battle Hunger (it's very complex with the system to detect dummy units kill to remove the Hunger), and Divided we Stand (this is simply too long, it's like half of the whole Invoker in length, and Invoker took me 10+ hours to write).
Also some corrections may be needed, because I forgot to list a skill with a small triggered aspect or since I began listing this at 6.48 some balance changes/fixes may have happened that I skipped from the changelog (or weren't listed).

If you see some random spanish in any place, it means that something should go there but I forgot to do it, a link or maybe a trigger call. You'll obviously see it on the three missing skills.


Читать дальше →

Кулдауны вещей: где и зачем

Когда-то давно, когда варкрафт был совсем маленький, а родители еще уделяли ему внимание, существовала огромная проблема в играх на развитие. Любой юнит с рюкзаком мог подобрать использованный другим юнитом предмет и снова его использовать. Например, зелье неуязвимости, имевшее огромный кулдаун, таким образом можно было растягивать на 2-3 раза подряд, из-за чего баланс «слегка» пошатнулся. Вопли игроков были услышаны, и вскоре близзард выкатили очередной патч, в котором проблема была «исправлена». Но как именно?

Читать дальше →

Сокрытие юнитов ("астралы")

В варкрафте очень тяжело найти дизейбл, который бы срабатывал мгновенно. У болта есть время полета и он не может оглушить юнита с неуязвимостью. У сна — встроенный элемент неуязвимости, который может очень сильно помешать, даже если длится один кадр. У топота ровно та же проблема, что и у болта — есть время каста и есть цели, на которые он сработать тупо не может. Поэтому фрог, как и большинство других мапмейкеров, не заморачивался и использовал паузу.

О проблемах, фичах и особенностях паузы есть отдельный блог, написанный давным давно.

Поэтому задерживаться на вопросе «почему пауза грязь» мы не будем, а сразу перейдем к тому, почему моя реализация дизейбла тоже хромает.

Читать дальше →