Волшебные сети
Один из хардкодных дизейблов варкрафта — Magic leash. Не помню, как оно на русском, "магические оковы", наверное. Принцип действия: абилка полностью дизейблит цель, но требует, чтобы тот, кто её применил, тоже стоял в дизейбле, удерживая врага.
Самые очевидные примеры:
Не самые очевидные:
Это не проблема, когда юнит сам кастует шаклы. Например, если поймал кого-то, то не сможет наклониться и покушать, пока бейн не отпустит. Но абилки и не требуют, чтобы герой стоял неподвижно — потому что в сеть ловит даммик. И они как раз могут применить свои спеллы, однако дизейбла не будет.
В случае убежать от мыши все равно не получится — цель триггерами двигается вслед за . Но, например, можно бежать от , правда, с небольшим замедлением из-за притягивания.
Поэтому не стоит рейжить, если союзный не сумел вовремя съесть пойманную растой цель — он едва ли понял, что игра отказалась применять ульту.
Самые очевидные примеры:
Не самые очевидные:
Стак
Ни одни оковы не складываются с другими. Наложить дизейбл на юнита, которого уже кто-то держит, нельзя.Это не проблема, когда юнит сам кастует шаклы. Например, если поймал кого-то, то не сможет наклониться и покушать, пока бейн не отпустит. Но абилки и не требуют, чтобы герой стоял неподвижно — потому что в сеть ловит даммик. И они как раз могут применить свои спеллы, однако дизейбла не будет.
Пример:
- схватил и держит её уже 4 секунды
- Тут к подлетает и хватает её в сетку
- Дамми пытается схватить в сеть, но не может
- тащит
- Проходиит секунда
- закончил ульт и теперь может использовать артефакты, атаковать и кастовать — потому что дамми, который должен был дизейблить её в лассо, не сумел накинуть оковы
В случае убежать от мыши все равно не получится — цель триггерами двигается вслед за . Но, например, можно бежать от , правда, с небольшим замедлением из-за притягивания.
Поэтому не стоит рейжить, если союзный не сумел вовремя съесть пойманную растой цель — он едва ли понял, что игра отказалась применять ульту.
6 комментариев