This is too much changes for me!

A human being's primary feature is ability to adapt. Unlike some other monkeys which stayed on trees, eating and sleeping all day long, humans started to move on, reaching other lands and learning new skills. Human's body naturally selected to be able to live in deserts, jungles, grass fields, mountains and wherever else. Your brain evolved and became able to think about abstract things, we've launched tons of space tech, we've spent more than 10 years at school learning stuff non-stop. And now you want to tell me you can't read this
changelog or play the 80% same map without feeling dizzy?




Читать дальше →

Веер ножей [Fan of knives]

Интересно, что для создания такой простой абилки близзарды пошли на настоящий изврат. Кому-то пришла в голову идея — хей, но ведь веер похож на обычную мультиатаку, которую мы уже давно закодили! Ту самую, которая barrage, где выстрел производится по нескольким целям одновременно. Просто в каждого врага нужно бросить дротик со статичным уроном и всё. Не знаю, пошел ли этот человек на повышение, но именно так и сделана основа абилки.

Вместе с основной веер унаследовал все «особенности», которые смотрятся логично на мультиатаке. Так, он не может попасть по юниту в тумане войны или невидимости. И это крайне важно для героев вроде шейкера, где ульт, основанный целиком на веере ножей, часто прожимается с даггера. Почему настолько?

Читать дальше →

Reforged

Т.к. я не зарабатываю на блогах, мне нет смысла переливать из пустого в порожнее, как это делают десятки блогеров. Просто держите маленькое ревью потрясающей игры

Ах да, меню Reforged сделаны на React, чем автор этих меню не преминул похвастаться в своём профиле разработчика.

Почему обновляться невыгодно

Относительно популярный вопрос — почему на икапе не поставят карту, которая объективно превосходит любую аналогичную поделку? Давайте разберем как взрослые люди, какие могут быть тому причины. Просто встанем на место менеджера некой абсолютно выдуманной платформы PAKYA (Players Against Kappa Yoba Alliance) и подумаем.

Читать дальше →

Новые карты и Reforged

Последние полгода я был плотно занят по множеству направлений. Осваивал азиатское направление (забавный факт — вьетнамцы почти поголовно играют на 83д и не желают переходить даже на 85), внедрял таланты и баги, развивал гибкость внутренних систем (летающий от таланта Nerubian Assassin — то, о чем я мечтал с момента начала работы над картой), а параллельно еще и личную жизнь обустраивал. Как результат, теперь у нас сотрудничество с китайцами, а я живу с 40 котами, но это всё ерунда, в сравнении с тем, что таланты всё-таки удалось выпустить и они работают. Работа над ними заняла несколько месяцев, причем 99% талантов были реализованы за 5 минут, а оставшийся процент — остальные недели. Отдельное спасибо Q1wAse за работу над созданием этих потрясающих меню для прокачки талантов.




Читать дальше →

А время идет

Чем дальше во взрослую жизнь, тем тяжелее найти время на то, чтобы выразить свои мысли в приятном для чтения формате. Просто стало меньше желания на общественные задачи и появилось больше амбициозных целей, не связанных с работой на публику. И грустно, и правильно.

Сейчас веду работы над талантами. Все варианты систем несовершенны, но пока меня больше всех привлекает такая:
«плюсик» остается на своём месте в прокачке скиллов. Его описание содержит описание талантов, которые имеет герой.
Когда игрок получает уровень, он может «выучить» этот плюсик, что, в свою очередь, приведет к переносу выделения на другого юнита, в котором будут иконки с «изучением» талантов. В случае отмены «плюсик» вернется обратно к герою. Изученные таланты будут отображаться в «плюсике» на панели навыков.
Минусы очевидны — на время изучения или чтения талантов выделение будет не на герое, контролировать его будет невозможно. С другой стороны, я надеюсь, что большинство игроков освоит любимые таланты достаточно быстро, и эта заминка не будет портить впечатление.

По рюкзаку я уже косвенно говорил на записи, но повторю для автономности. До сих пор технологии, которая бы позволила создать дополнительные 3 слота АБСОЛЮТНО идентичные существующему инвентарю, не придумали. Из-за этого внедрение до сих пор под вопросом. Но, например, кнопка свитка телепорта вполне умещается на панель навыков и это простейший вариант внедрения дополнительного слота на данный момент. Возможно, будут обособленные кнопки, чтобы не занимать место рядом с навыками, но это узнаем в дальнейшем.

Сейчас упор на стабильность, наконец, можно срезать — она достигнута. Последние Х карт баги были больше косяками самого релиза, чем «накопленными». Скоро предстоит испытать идею талантов на практике.

А еще есть мысли перебалансить некоторые таланты, с заведомо бесполезным эффектом. Например, 25й талант шторма на пассивку и прочие, которые берут в 5% игр. Пока просто как мысль, но кто знает, может, это уже и неканон будет?

Warcraft 3 Reforged (aka remaster)

На минувшем близконе аудитории представили ремастер Warcraft 3. Эта незначительная новость была нацелена в ностальгию игроков и попала в яблочко. Несмотря на незначительность этого ремастера, ему были выделены полосы во всех новостных ресурсах по играм и не только. Но за ХД картинкой легко увидеть, что никаким развитием здесь и не пахнет — и те, кто контролирует свои оргазмы, мог заметить это самостоятельно.

Русское комментирование:


Английское:


Читать дальше →

Массовое убийство в офисе близзард

На самом деле нет, но примерно так работает кликбейт, и это забавно. Долгое время не писал по ряду причин — нет вдохновения, нет времени, которое хотелось бы потратить на это, да и тупо с темами сложно становится. Где карта? Делается, епт. Где макака? Делается, епт. А покажи, а расскажи… Одно да потому. Как сказал однажды Гейб, when it's done. Ну а в субботу я услышал такой инфоповод, мимо которого пройти было крайне сложно. Да и последняя версия доты, наконец, увидела свет и даже не падает, поэтому есть возможность поделиться историей и с вами.




Читать дальше →

Кулдауны вещей: где и зачем

Когда-то давно, когда варкрафт был совсем маленький, а родители еще уделяли ему внимание, существовала огромная проблема в играх на развитие. Любой юнит с рюкзаком мог подобрать использованный другим юнитом предмет и снова его использовать. Например, зелье неуязвимости, имевшее огромный кулдаун, таким образом можно было растягивать на 2-3 раза подряд, из-за чего баланс «слегка» пошатнулся. Вопли игроков были услышаны, и вскоре близзард выкатили очередной патч, в котором проблема была «исправлена». Но как именно?

Читать дальше →

Triggered skills explained [part 1] by Tales

By Tales, from Dota-Allstars.com, 2008

Why am I posting this if I'm still missing 3 skills? Mainly because the three skills are a pain in the butt (well, except Leap, but it's a Fing maze and I'm trying to make it legible) and whenever I see them I get instantly deanimated, plus Touhou: Mountain of Faith is too good of a game ><. This list has been on hiatus for like 3-4 weeks, with only the three missing skills which are Leap (I think this is completely doable, but the ghost of the first time I have seen it is still there), Battle Hunger (it's very complex with the system to detect dummy units kill to remove the Hunger), and Divided we Stand (this is simply too long, it's like half of the whole Invoker in length, and Invoker took me 10+ hours to write).
Also some corrections may be needed, because I forgot to list a skill with a small triggered aspect or since I began listing this at 6.48 some balance changes/fixes may have happened that I skipped from the changelog (or weren't listed).

If you see some random spanish in any place, it means that something should go there but I forgot to do it, a link or maybe a trigger call. You'll obviously see it on the three missing skills.


Читать дальше →