Классика - это..

Навеяно любителями мужских задниц классической™ доты, которым явно не по душе обновляться просто потому что. И это несмотря на длиннющий список откровенных багов, без учета простых недоработок или мелких несостыковок.


Ссылко

Ну что тут добавить…
Ебать ты пух… Земля. Братишка тебе далбаебом



Читать дальше →

Неведение - благо, или работает - не трогай

После того, как в 6.88 мы добавили отображение регенерации, некоторые игроки заметили, что реген хп иногда увеличивается. В некоторых случаях реген увеличивался до космических масштабов — около 50 хп в секунду при наличии всего пары колец регенерации. Интересно, что первыми этот баг нашли игроки LOD — классические дотеры на такие мелочи внимания не обращают, им бы быстрее  барьку и  сларка пикнуть. Итак, откуда баг взялся?

Специалист по регенерации недоумевает

Читать дальше →

Превращения и дизейблы

В прошлом, когда-то давно, я уже описывал принципы трансформации в отдельных темах. Вот старая статья о превращениях (морфах) и ее фичах. Естественно, с годами мы все становимся мудрее, да и опыт вскрытия варкрафта помогает лучше проникаться костылями фичами игры. Поэтому я посчитал нужным быстренько написать блог-дополнение с объяснением, как же это всё на самом деле работает, и почему даже в Allstars можно нарваться на такую проблему (пусть и ненадолго).

Читать дальше →

Маленькие новшества 88g

В этом году активность обещает быть выше того, что наблюдалось летом-осенью. Попытаюсь освещать что-нибудь интересное здесь, что заслуживает внимания, ну или хотя бы поверхностно интересно.

По карте пока что ничего не изменилось — код рефакторится, вносятся оптимизации, почти все изменения находятся под капотом и простому пользователю едва ли интересны. Пытаюсь избавиться от всех видов лагов, зависаний, лишнего мусора, чтобы код шел плавнее. Ну и, конечно, работаю по репортам. Просто удивительно, как в сетевой игре то и дело вылазят баги, которые просто невоспроизводятся на локальной машине.быстренько сделали возможность пинговать руны, чтобы рассказывать союзникам про них. Всё работает по принципу Dota2.

Были переработаны счетчики для сларка, зомби, дестроера и других героев, которые так или иначе модифицируют свои параметры. Вместо текстового описания теперь у них встроены иконки со счетчиками. Эти две новинки можно увидеть в ролике ниже.

Читать дальше →

Минувший год

Год был длинным и далеко не богатым на релизы. Причины тому можно описывать долго, но все они банальны — в битве «покушать vs дота» всегда победит «покушать». Если кто-то не согласен, то присылайте свои покушать на известные реквизиты сразу после катки. И практически до самой зимы дотка оставалась где-то на третьем плане.



А где карта?

В начале мы закончили фиксы для 85, подтянули, насколько было возможно, патчами. А в конце марта, когда уже планировалось создание супер-костылей для реализации супер-фич нового 86 патча, появился маммемхак.

Читать дальше →

Для тех, кто ждет у моря погоды

В 2к16 популярно ловить не только покемонов, но и удачу. А что может быть лучше, чем попытать счастья в совершенно новой сфере? Так решили и на икапе, объявив, что отныне они делают дотку на C, а не на JASS.


Когда кто-то зарепортил баг войда с фейзами (кликабельная пикча).

Читать дальше →

Баги и абузы Dota 6.83d

Явные баги


Я ухожу красиво
Команда из 4 представителей не лучшей части СНГ сливает катку? Оспаривают твое превосходство? Хотят птс, но не заслуживают их? Есть возможность уйти красиво! Просто напиши перед выходом -disablehelp, и твои предметы никто не сможет подобрать с земли! Проблема, конечно, в том, что кто-нибудь может догадаться переложить их в самого себя прямо с героя. Но любой другой способ обречен на неудачу, так что лишним не будет.

Экстренный выход
 Фантом может экстренно завершить игру, использовав прыжок Doppelganger за пределы карты. В некоторых случаях придется покрутить камерой, чтобы суметь указать точку за картой. Но, как только точка найдена, игра аварийно завершится. Главное — не спалиться, что ты этим занимаешься.

Читать дальше →

99 маленьких багов в коде: продолжение

Эх, очень давно не писал блоги. Времени нет, еще и патчи один охенней другого, да и багофиксы становятся болезненными и долгими. Однако тихонько прошел год с момента старта проекта, и карта уже распространилась на множестве локальных платформ. Поэтому, в выходной день, можно немного рассказать о провалах. А они у меня есть!

Читать дальше →