Кулдауны вещей: где и зачем

Когда-то давно, когда варкрафт был совсем маленький, а родители еще уделяли ему внимание, существовала огромная проблема в играх на развитие. Любой юнит с рюкзаком мог подобрать использованный другим юнитом предмет и снова его использовать. Например, зелье неуязвимости, имевшее огромный кулдаун, таким образом можно было растягивать на 2-3 раза подряд, из-за чего баланс «слегка» пошатнулся. Вопли игроков были услышаны, и вскоре близзард выкатили очередной патч, в котором проблема была «исправлена». Но как именно?

Читать дальше →