Веер ножей [Fan of knives]

Интересно, что для создания такой простой абилки близзарды пошли на настоящий изврат. Кому-то пришла в голову идея — хей, но ведь веер похож на обычную мультиатаку, которую мы уже давно закодили! Ту самую, которая barrage, где выстрел производится по нескольким целям одновременно. Просто в каждого врага нужно бросить дротик со статичным уроном и всё. Не знаю, пошел ли этот человек на повышение, но именно так и сделана основа абилки.

Вместе с основной веер унаследовал все «особенности», которые смотрятся логично на мультиатаке. Так, он не может попасть по юниту в тумане войны или невидимости. И это крайне важно для героев вроде шейкера, где ульт, основанный целиком на веере ножей, часто прожимается с даггера. Почему настолько?

Читать дальше →

Превращения и дизейблы

В прошлом, когда-то давно, я уже описывал принципы трансформации в отдельных темах. Вот старая статья о превращениях (морфах) и ее фичах. Естественно, с годами мы все становимся мудрее, да и опыт вскрытия варкрафта помогает лучше проникаться костылями фичами игры. Поэтому я посчитал нужным быстренько написать блог-дополнение с объяснением, как же это всё на самом деле работает, и почему даже в Allstars можно нарваться на такую проблему (пусть и ненадолго).

Читать дальше →

Сокрытие юнитов ("астралы")

В варкрафте очень тяжело найти дизейбл, который бы срабатывал мгновенно. У болта есть время полета и он не может оглушить юнита с неуязвимостью. У сна — встроенный элемент неуязвимости, который может очень сильно помешать, даже если длится один кадр. У топота ровно та же проблема, что и у болта — есть время каста и есть цели, на которые он сработать тупо не может. Поэтому фрог, как и большинство других мапмейкеров, не заморачивался и использовал паузу.

О проблемах, фичах и особенностях паузы есть отдельный блог, написанный давным давно.

Поэтому задерживаться на вопросе «почему пауза грязь» мы не будем, а сразу перейдем к тому, почему моя реализация дизейбла тоже хромает.

Читать дальше →

Ещё раз о механики MKB

Доброго времени суток! Прошу помочь в объяснении механики этого арта. Читал я блоги Лича, читал playdota, но остался невыясненным один вопрос о работе МКБ на рендж героях. Насколько мне не изменяет память МКБ всегда относился к критам с шансом 100% и коэффициентом 1.0, поправьте если ошибаюсь. Тогда согласно таблице Лича о стаке орб эффектов рендж героев d1stats.ru/other/orbs.php криты должны перекрывать любые другие криты, а баши так вобще всегда перекрывают криты.
По факту же мы собирая МКБ + Криты на ренджа имеем и тру-страйк, и мини-стан и критический удар. Хотя согласно таблице Лича при сборке Криты->МКБ, то должен был работать только трустрайк (криты МКБ) без срабатывания тех же к примеру критов Буризы, которая бралась не последней. Почему по факту работает всё? Это первый вопрос.
По сборке МКБ->Криты вроде понятно, если срабатывает Крит например Буризы, то это «never miss» сам по себе, но тогда как проверяется шанс на баш МБК, если по таблице баш должен перекрывать крит? Это второй вопрос.
И наконец совсем абсурдный вопрос как может работать сам МКБ, если содержит и крит и баш, но баш на рендже должен перекрывать крит? Это третий вопрос.

О чем никогда не скажут на презентациях Apple

Редкие обладатели Mac отметили, что Allstars, да и LoD, в принципе, тоже, запустить не получается. Как только игра должна уйти в экран загрузки, следует мгновенный вылет. Долгое время я не знал причин такого поведения, но, к счастью, на просторах модмейкинга нашлись люди, которые досконально исследовали проблему и выяснили о ней всё. Здесь — о том, почему фрог поддерживает Mac, а мы — нет.

Читать дальше →

Игровое зрение

Это перевод статьи уважаемого PD-механика, программиста и просто хорошего багета парня LordShinjo. Для тех, кто читал его оригинал, все равно будет кое-что новое — в основном я сгорю буду говорить о том, почему всё плохо, какие проблемы с видимостью имеются в доте и как они были решены.


Читать дальше →

Типы урона, резист/сопротивление, блок

Типы урона, доступные в доте 6.83+:

  • Физический
  • Магический
  • Чистый

От них наследуются производные:
Физический делится на
  • Smashing
  • Normal
  • Enhanced

Чистый на:
  • Divine
  • традиционный чистый


Взаимодействие урона, ну и плюс некоторые особо специфичные случаи, разобраны ниже.


Читать дальше →

Nerif the Oracle



Настоящая жесть дотки, портившая любое противостояние своими имбалансными способностями. Если против феникса научились играть через 3 месяца, то этот кадр уверенно держался почти год, не встречая должного отпора.

Читать дальше →

Ancient Apparition - I scream, you scream

Старый добрый холодьник «Бирюса» (кузен «Бирюзы» по отцовской линии) появился в доте давно. Первое время его брали из-за дико имбалансных навыков (а кого нет?), сейчас из про-игр он почти совсем пропал. Это не значит, что он юзлес — просто все скилы требуют выполнения каких-либо условий. А "если" всегда вредят игре.



Читать дальше →

Трансформации

Одни сбрасывают эффект трансформации использованием , а другие пытаются уклоняться ею от дизейблов. Одни не знают про секреты кнопки Shift, другие не могут в тайминг. Есть и третья категория дотеров — те, кто нихера не понял, чем занимаются предыдущие две. Попробуем посвятить и их.

Читать дальше →