Для тех, кто ждет у моря погоды

В 2к16 популярно ловить не только покемонов, но и удачу. А что может быть лучше, чем попытать счастья в совершенно новой сфере? Так решили и на икапе, объявив, что отныне они делают дотку на C, а не на JASS.


Когда кто-то зарепортил баг войда с фейзами (кликабельная пикча).

Читать дальше →

Баги и абузы Dota 6.83d

Явные баги


Я ухожу красиво
Команда из 4 представителей не лучшей части СНГ сливает катку? Оспаривают твое превосходство? Хотят птс, но не заслуживают их? Есть возможность уйти красиво! Просто напиши перед выходом -disablehelp, и твои предметы никто не сможет подобрать с земли! Проблема, конечно, в том, что кто-нибудь может догадаться переложить их в самого себя прямо с героя. Но любой другой способ обречен на неудачу, так что лишним не будет.

Экстренный выход
 Фантом может экстренно завершить игру, использовав прыжок Doppelganger за пределы карты. В некоторых случаях придется покрутить камерой, чтобы суметь указать точку за картой. Но, как только точка найдена, игра аварийно завершится. Главное — не спалиться, что ты этим занимаешься.

Читать дальше →

99 маленьких багов в коде: продолжение

Эх, очень давно не писал блоги. Времени нет, еще и патчи один охенней другого, да и багофиксы становятся болезненными и долгими. Однако тихонько прошел год с момента старта проекта, и карта уже распространилась на множестве локальных платформ. Поэтому, в выходной день, можно немного рассказать о провалах. А они у меня есть!

Читать дальше →

Roadmap, или "todo"-list

Занятость — это хорошо. Плохо другое — я редко выхожу на связь, а занятость не связана с доткой.

Пока что было проведено 2 «подкаста», где как-то осветили текущее состояние дел и предполагаемое (планы).



Второй вод на твиче:
www.twitch.tv/mysecondday/v/25577356

Так как некоторые попросили показать список багов/планов, который лежит у меня, выкладываю его тут. Без прикрас и пояснений — большинство довольно очевидны и хорошо известны.

Читать дальше →

99 маленьких багов

Любая разработка — это длинная тропа, конец которой никогда не видно, где на каждом шагу лежат грабли. Особенность этих граблей в том, что у каждой отдельно взятой штуки уникальная рукоятка, стильный набалдашник и неповторимая форма самих шипов. Какие-то из них нормальной длины, какие-то короче, какие-то длиннее, и каждые бьют в свою точку, лишь изредка повторяясь.

Читать дальше →

Spectre, которая забрала все группы

Небольшой абуз, который позволяет серьезно подпортить нервы в игре, но раз фрог уж допустил такую проблему и не исправляет её уже несколько лет, почему бы и нет.
Нам понадобятся:
  •  Spectre — 1 штука;
  • 6-й уровень или выше — 1 штука;
  • Кнопка R — 1 штука;
  • 30-120 секунд, в зависимости от среднего APM.


Читать дальше →

Нож в спину от варкрафта, или искусство кэширования

Ради того, чтобы иметь возможность отличить урон, нанесенный заклинаниями, от урона с атак, мне пришлось переделать все стандартные заклинания в обертки. Это они же, только кастует их уже дамми, а не настоящий герой. Источник урона другой, поэтому можно точно сказать, было это заклинанием или сам герой ударил.

Всё прошло хорошо — вери изи триггеры, никакой высшей математики, на каждую стандартную волну (лина магнус баньша ) — фейковая для каста, настоящая у дамми. Оно работало без проблем, даммик в точности повторял приказ и осечек быть не могло. Я знал про теоретическую возможность даммика не суметь бросить волну, если игрок отдал приказ бросить волну в самого себя, но на практике этот кейс тоже был учтен и не представлял большого интереса — часто ли щелкают на своего героя?

Пару репортов с нерабочими волнами я списал именно на тот случай, когда даммик по каким-то причинам не сумел бросить заклинание. Подумал, что бросок пошел на скалы. Смотреть не посчитал нужным — были и более заметные баги, и более частые. И только когда карта вышла на ргц, я понял, что это серьезная проблема, и что мало репортов не значит «редкий». Кроме того, ульта SF тоже использовала фейковые волны, и они тоже иногда не работали.

Селфи драколича, по мнению игроков за СФа или лину

В статье описано, как был диагностирован баг и что он из себя представляет.


Читать дальше →

Кстати, о вин хаке

Десинк — состояние, когда один или несколько клиентов сервера из-за потери пакетов или внутренних проблем игры начинают видеть иную картину, чем другие игроки. Такое может случиться, например, если код кривоват и создает некий объект только для одного игрока. Варкрафт, как игра без синхронизации вообще, крайне уязвим к этому.

Читать дальше →