99 маленьких багов в коде: продолжение

Эх, очень давно не писал блоги. Времени нет, еще и патчи один охенней другого, да и багофиксы становятся болезненными и долгими. Однако тихонько прошел год с момента старта проекта, и карта уже распространилась на множестве локальных платформ. Поэтому, в выходной день, можно немного рассказать о провалах. А они у меня есть!

Читать дальше →

Huskar - современный Герострат

Джасс разборов не было по разным причинам. Сперва мы пошли делать патчи самостоятельно — не было времени. Потом нужно было искать на что жить — не было времени. Наконец, стало две версии — моя и фрога. По какой же делать? Проще забить. Но теперь время есть, так что почему бы нет. В дальнейшем разборы будут касаться нашей Allstars версии. Код фрога, как легаси, будет вспоминаться максимум в контексте «как делать не надо».



Относительно старый герой, способный поджечь как в игре, так и стул, на котором сидит враг. Или союзник, если игрок так себе. Как обычно, чем дольше герой был в доте, тем примитивнее его способности. В конце концов, освоение редактора — это длительный процесс, хотя некоторые и думают, что могут лучше (да, я тоже).

Читать дальше →