Дальность атаки и кастов

Лич любит исправлять баги там где их нет. Cегодня мы разберёмся в одном из таких случаев и рассмотрим механику дальности применения заклинаний и атак.

В карте 6.88v8 появился баг с дальностью атаки вышек — они будто потеряли часть ренджа, при этом визуальный индикатор остался старым, кроме того милишники чтобы атаковать тавер стали подходить к нему вплотную. И причина этого в уменьшении коллижен сайза (collision size) вышек. Что это такое? Зачем это было изменено? Почему из-за изменения коллижена изменился рендж вышек? Давайте не будем останавливаться на частных вопросах, а углубимся в механику чтобы сразу ответить на все возможные вопросы.

Читать дальше →

Скорость атаки

Последняя версия на момент написания гайда: 6.83

Первое, что следует усвоить на уровне подсознания — скорость атаки (АС) не может измеряться в процентах. Нет ничего, что давало бы +15% скорости атаки, но есть перчатка, которая дает +15 скорости атаки. Если бы кто-то задумывался, то появился бы вопрос — «а от чего отсчитывается 15%? а если поменять порядок подбора таких артов, скорость атаки должна меняться?».

Так вот — АС является прямым бонусом, не связанным с процентами вообще никак. Просто гуинзо и еул не знали в то время о механике и не парились с описаниями, используя проценты. Да и дота тогда была просто небольшой фан-картой без фич.

Итак, перчатка дает +15 АС. Куда эти +15 идут?

Читать дальше →