Новости

Добрый день. С вами — не самые последние, не самые беспристрастные, не самые стильные, но всё же новости, и я, их ведущий. В этом выпуске:
  1. детское рабство — почему топ-менеджер не хочет обращаться к профессионалам?
  2. вандалы продолжают свирепствовать — кто они и почему они мучают бедных героев?
  3. секретные техники nolife — как набить 20к+ птс за сезон дважды?
  4. терпи, как никогда — какого хера дота-матчи «длятся» часами?
  5. реинкарнация IRL

Читать дальше →

Почему реплеи сходят с ума

Несколько лет назад часто звучали предложения перевести икап на свою карту, в которой бы исправили какие-то недоработки оригинала и добавили нужный платформе функционал. Основным аргументом ребят-разработчиков была несовместимость — дескать, реплеи игр на великой платформе отправляются в водоту, и будет некрасиво, если игроки не смогут это делать из-за новой карты. А спустя пару лет они просто выпустили новый лаунчер, который сделал все и каждый реплей «битыми» изначально. #логика #процветание

Читать дальше →

Новые профили

Ошибаются те, которые во время благополучия думают, что навсегда избавились от невзгод. Цицерон
Никто не идеален. Топ-менеджер ни разу не топ, Лич уже не торт, да и трава уже не зеленая. Но стремиться к чему-то большему — нормально, хорошо и вообще всячески похвально.

Вот чувствовалось дыхание перемен — что вылезет платформа из дерьма, вернутся нормальные игроки, забившие на убогость платформы и перебравшиеся куда-то еще. Что набираться катки будут быстро, а фидить будут меньше. Хоть что-то у менеджера получится на уровне выше никудышного. Но результат как-то не удивил.

Читать дальше →

История про топ-менеджера, который не смог (?)

Любой бизнес требует вложений и развития. Рынок большой, открытый для всех — и конкуренты не дремлют. Что происходит, если никто больше не хочет заниматься бесперспективной (на первый взгляд), идеей, можно было увидеть в моей собственной истории неуспеха. Дота икапа — самый наглядный пример естественной монополии, скатившейся в бездну и существующий только благодаря самоотверженности нескольких людей. В них не входят ни сам менеджер, ни его ленивые разработчики — и именно их следует благодарить, что вы вообще можете играть на этой платформе, а не отплевываться от даунов, заполонивших гарену.


Сейчас же слово возьмет человек, не менее хорошо знакомый с гениальным руководителем, хотя и с немного иного ракурса. Он едва ли занимался доткой, но т.к. владелец обоих проектов один, то разница будет крайне незаметна. Его история достаточно экспрессивна, поэтому уберите от экранов детей, беременных и менеджеров с опытом менее 5 лет. Мы вас предупредили!


Читать дальше →

6.81d и икап

Не верьте ничему, что написано в этом убожестве под названием «Новости @ Главная икапа».

Мало того, что это копипаст ченжлога из доты2, где указано даже то, чего не переносили в доту1, так еще и немного отсебятины. Например:
Huskar

Aghanim скипетр теперь увеличивает Burning Spear ущерб цели на 1.5x и дает 50% сопротивление магии на Huskar в течение 3 секунд

Aghanim скипетр больше не увеличивает урон

Life Break — Теперь дает 1/2/3/4 брони за стак вместо 4% / 5% / 6% / 7% сопротивление волшебный Berserker's Blood

За ченжлогом идите на официальный сайт и никуда более.

Предложения (нет, ну правда)

У нас есть возможность как-то влиять на некоторые аспекты движения икапа. В частности — мы все еще можем проталкивать стоящие идеи до нужных лиц и даже надеяться, что под постоянным прессингом эти идеи будут приняты.

Поэтому вопрос к вам — что из багов/проблем/недоработок форума или самой игры нужно решить? Речь не об игроках (понятно, что ничего с фидерами они делать не будут), а о проблемах иного характера. Например, меня бесит, что при создании топика весь текст может похериться об «вы не авторизованы». Это и стало моей первой претензией.

Собранные здесь претензии отправятся прямо по адресу, и я лично прослежу, были ли они исправлены. Ваше дело простое — рассказать, что именно нужно исправить.

У меня зазвонил телефон

Главным преимуществом и недостатком интернета одновременно является анонимность. Возможности отличить одного человека от другого крайне малы, если в твоем распоряжении нет полного доступа к самому сайту. Еще сложнее подтвердить, что два аккаунта принадлежат одному человеку — у простого пользователя такой возможности вообще нет.

Именно анонимность позволила расцвести спаму, именно она — корень проблем большинства конфликтов, возникающих на страницах сайтов. Она меняет людей, заставляя их стать другими — более резкими, свободными и эгоистичными. Поэтому-то все уважающие себя организации, работающие в сети, прилагают массу усилий для фильтрации своих пользователей. Классический подход — подтверждение по email — был первой в своем роде попыткой предотвратить засилье фейков. Он используется до сих пор практически повсеместно, включая икап, но есть ли толк?



В случае дотеров границы морали и вовсе стираются. Большинство игроков едва ли чего-то добились в свои 13-16 лет (а некоторые и в 30), но — никто здесь не знает этого. Никто не может популярно объяснить уникуму, почему не стоит фидить или визжать всю игру, словно резаная свинья. Безнаказанность, пусть иногда и временная, снимает все внутренние тормоза. Даже если возмущенный игрок сделает репорт / выдаст мут идиоту, эффект продлится не более, чем одну игру. Новый аккаунт — дело двух минут, а затем все повторяется вновь. Но выход есть.


Читать дальше →

Ченжлог последней версии икапа

Благодаря самоотверженному труду отважных агентов, находящихся на территории врага и подрывающих поставки боеприпасов, враги начали шевелиться. Первые их шаги были очевидны — но и о них мы напишем.

Читать дальше →