За кулисами WarCraft 3: интервью с дизайнером кампаний Дэвидом Фрайдом

Дэвид вышел на связь с Abelhawk после релиза нескольких видео, посвященных секретам Warcraft 3. Я уже публиковал несколько постов с ними, но последние ролики слегка потерялись во времени. Дэвид согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о внутренней кухне великой игры.

Загрузочный экран Warcraft 3

Читать дальше →

Blizzard, HiveWorkshop и Warcraft 3 1.27+

Kam и PurgeandFire, два админа-супермодератора с HiveWorkshop, крупнейшего портала по Warcraft 3, посетили офис Blizzard незадолго до выхода патча 1.27. Они обсудили детали обновлений и будущее игры в целом напрямую с представителями отдела, занятого разработкой. Мы рады поделиться итогами их путешествия.




Читать дальше →

Warcraft 3 1.27 прибудет 15 марта - с матчмейкингом и улучшенной системой связи



Неизвестный лично мне мужик от лица Близзард благодарит китайцев за приверженность бренду WC3: TFT и обешает показать 15 марта новый патч 1.27.

Upd: мужик на LinkedIn:
www.linkedin.com/in/bridenbecker
Robert Bridenbecker
Vice President, Technology Strategy & Planning at Blizzard Entertainment


Ключевые обещания — система матчмейкинга (обновленный ладдер для карт на развитие), улучшенные возможности общения с друзьями (скорее всего, речь про голосовую связь и новые возможности чата?).

Будет ли хоть что-нибудь для мапмейкеров, неизвестно.



Ждать осталось всего несколько дней. Глянем.

О чем никогда не скажут на презентациях Apple

Редкие обладатели Mac отметили, что Allstars, да и LoD, в принципе, тоже, запустить не получается. Как только игра должна уйти в экран загрузки, следует мгновенный вылет. Долгое время я не знал причин такого поведения, но, к счастью, на просторах модмейкинга нашлись люди, которые досконально исследовали проблему и выяснили о ней всё. Здесь — о том, почему фрог поддерживает Mac, а мы — нет.

Читать дальше →

Warcraft 3: что такое синхронизация

Warcraft 3, как и большинство игр-продолжений, разрабатывался на движке своего прародителя — Warcraft II. Естественно, от того самого движка практически ничего не осталось с переходом в фул-3D, но глубоко внутри него всё еще можно найти артефакты из 90-х годов. Конечно, в начале 2000-х эти «артефакты» были скорее полезными и реально эффективными решениями, но сегодня они стали просто гирями на ногах.

Обсуждаем — синхронизацию и винхак.

Читать дальше →