За кулисами WarCraft 3: интервью с дизайнером кампаний Дэвидом Фрайдом
Дэвид вышел на связь с Abelhawk после релиза нескольких видео, посвященных секретам Warcraft 3. Я уже публиковал несколько постов с ними, но последние ролики слегка потерялись во времени. Дэвид согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о внутренней кухне великой игры.
Читать дальше →
Читать дальше →
Blizzard, HiveWorkshop и Warcraft 3 1.27+
Kam и PurgeandFire, два админа-супермодератора с HiveWorkshop, крупнейшего портала по Warcraft 3, посетили офис Blizzard незадолго до выхода патча 1.27. Они обсудили детали обновлений и будущее игры в целом напрямую с представителями отдела, занятого разработкой. Мы рады поделиться итогами их путешествия.
Читать дальше →
Читать дальше →
Warcraft 3 1.27 прибудет 15 марта - с матчмейкингом и улучшенной системой связи
Неизвестный лично мне мужик от лица Близзард благодарит китайцев за приверженность бренду WC3: TFT и обешает показать 15 марта новый патч 1.27.
Upd: мужик на LinkedIn:
www.linkedin.com/in/bridenbecker
Robert Bridenbecker
Vice President, Technology Strategy & Planning at Blizzard Entertainment
Ключевые обещания — система матчмейкинга (обновленный ладдер для карт на развитие), улучшенные возможности общения с друзьями (скорее всего, речь про голосовую связь и новые возможности чата?).
Будет ли хоть что-нибудь для мапмейкеров, неизвестно.
Ждать осталось всего несколько дней. Глянем.
О чем никогда не скажут на презентациях Apple
Редкие обладатели Mac отметили, что Allstars, да и LoD, в принципе, тоже, запустить не получается. Как только игра должна уйти в экран загрузки, следует мгновенный вылет. Долгое время я не знал причин такого поведения, но, к счастью, на просторах модмейкинга нашлись люди, которые досконально исследовали проблему и выяснили о ней всё. Здесь — о том, почему фрог поддерживает Mac, а мы — нет.
Читать дальше →
Читать дальше →
Warcraft 3: что такое синхронизация
Warcraft 3, как и большинство игр-продолжений, разрабатывался на движке своего прародителя — Warcraft II. Естественно, от того самого движка практически ничего не осталось с переходом в фул-3D, но глубоко внутри него всё еще можно найти артефакты из 90-х годов. Конечно, в начале 2000-х эти «артефакты» были скорее полезными и реально эффективными решениями, но сегодня они стали просто гирями на ногах.
Обсуждаем — синхронизацию и винхак.
Читать дальше →
Обсуждаем — синхронизацию и винхак.
Читать дальше →
Близзы "могут подумать" о WC4
- ← предыдущая
- следующая →