Windrunner - рыжая бестия


Что бы там ни говорили про рыжих, но вот у WR душа точно на месте, как бы её не пытались вытянуть всякие фроги. В карте лежит, по меньшей мере, еще 5 «виндранерок» — изначально он хотел, чтобы это была моделька торнадо. Но то ли из-за уеибщности этого самого торнадо, то ли просто вняв здравому смыслу, остановились таки на модели элитной арчерки.

Её скилы нельзя назвать супер-интересными, но тонкостей их работы в описании нет. Поэтому чутка знаний не повредит.

Читать дальше →

Заморозки на сайте

Осень навалила не только депрессиями, но и новыми заботами, поэтому разбирать триггеры или писать интересный инсайд икапа (три ха-ха) тупо некогда. Поэтому краткая сводка о делах насущных под катом.

Читать дальше →

Abaddon, или сказка о занятом времени


Один из самых противных саппортов, способный испортить всю игру… своей команде, вешая щит только на себя и убегая на смерть к 5м врагам. Многие дауны так сильно расчитывают на Borrowed Time , что часто умирают даже до того, как он сработает. Почему ульт не всегда спасает? Почему иногда он спасает даже слишком старательно — дважды? Что дает ему аганим?

Читать дальше →

Кое-что о Death prophet


Как устроены мозги варкрафта не знает никто — близзарды не открыли исходники. Но некоторые аспекты внутреннего устройства этого черного ящика бывают полезны, например — схема мышления духов у .

Читать дальше →

Крипы - братья наши меньшие

Они за тебя воевали, а ты даже не знаешь их имен особенностей

Всего в доте насчитывается 10 видов крипов:
Sentinel: Treant, Druid, Glaive Thrower, Mega Treant, Mega Druid

Scrouges: Ghoul, Necromancer, Meat Wagon, Mega Ghoul, Mega Necromancer


Кто они и есть ли между ними разница?

Читать дальше →

Маркер

Маркер — специальная абилка без каких-то эффектов, при помощи которой юнитов исключают из большинства триггерных эффектов. Если бы не она, то пришлось бы пилить большой список исключений, постоянно забывая добавить туда новых героев или юнитов (как с летающими моделями, например). А так — всё просто, создал юнита и добавил к нему маркер, если не хочешь, чтобы он умер от какой-нибудь триггерной херни.

Читать дальше →

Какие дебафы снимаются?

Когда-то давно фрог использовал станадртную функцию «снять дебафы с юнита», но у неё была масса проблем. Например, нельзя было выбрать, что снимать, а что не надо. Поэтому тогда и абаддон, и тайд плевали на ульт дума.

Сейчас старый принцип «снимаем всё» остался только у щита и ульта  . Для остальных теперь везде используется отдельная функция, которая снимает четкий список бафов и способностей, имеющихся у героя. Итак, что могут снять
     ?

Читать дальше →